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Curso Online en Gamificación Aplicada al Marketing: Engagement y Fidelización del Cliente

Con nuestro curso conseguirás una formación de máxima calidad que te ayudará a especializarte en tu carrera profesional, además son baremables en procesos selectivos de salud y el ámbito educativo.

Curso certificado y validado por la Universidad EUNEIZ.

Precio final: 70,00€
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Tipo

Cursos

Modalidad

Online

Matriculación

Permanente

Duración

150 horas

Créditos

6 créditos ECTS

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70,00€

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INFORMACIÓN GENERAL

Especialízate con el Curso de Gamificación Aplicada al Marketing: Engagement y Fidelización del Cliente de Instituto Serca, una formación diseñada para profesionales que desean dominar las estrategias basadas en dinámicas de juego para transformar la relación entre marcas y consumidores en el entorno digital actual.

A lo largo del temario, profundizarás en los fundamentos teóricos de la gamificación, la psicología del comportamiento y la motivación del consumidor, así como en el diseño estratégico de experiencias gamificadas alineadas con objetivos de negocio. Además, estudiarás mecánicas, dinámicas y componentes de sistemas gamificados, plataformas tecnológicas para su implementación, y su integración en estrategias de marketing digital, redes sociales y programas de fidelización.

Gracias a nuestra metodología online, podrás avanzar a tu ritmo mientras adquieres competencias en medición analítica, optimización continua y tendencias emergentes como la inteligencia artificial o el metaverso. Al finalizar, contarás con un perfil profesional altamente diferenciado, preparado para diseñar e implementar estrategias de gamificación que impulsen el engagement y la lealtad del cliente.

Curso Online en Gamificación Aplicada al Marketing: Engagement y Fidelización del Cliente
Curso certificado por la Universidad EUNEIZ - Certificación Digital

OBJETIVOS DEL PROGRAMA FORMATIVO

  • Fundamentar los conceptos teóricos de la gamificación, diferenciando modelos y marcos de referencia.
  • Comprender los principios psicológicos del consumidor, identificando motivaciones y perfiles de jugador.
  • Clasificar mecánicas, dinámicas y componentes gamificados, distinguiendo su aplicación en marketing.
  • Analizar modelos de engagement y fidelización, relacionando métricas y estrategias digitales.
  • Diseñar experiencias gamificadas orientadas al marketing, integrando narrativa, mecánicas y objetivos comerciales.
  • Conocer plataformas y tecnologías disponibles, evaluando su idoneidad para implementar gamificación.
  • Desarrollar programas de fidelización gamificados, aplicando estrategias de gestión y optimización continua.
  • Identificar tendencias emergentes y casos de éxito, extrayendo principios replicables en marketing.

CURSO BAREMABLE PARA OPOSICIONES

Los cursos de especialización y formación permanente de Instituto Serca con certificación universitaria emitida por la EUNEIZ, cumplen los requisitos necesarios para que sean baremables en procesos selectivos de salud y el ámbito educativo. Instituto Serca recomienda consultar las bases de las diferentes convocatorias de cada Comunidad Autónoma.

CERTIFICACIÓN UNIVERSITARIA

Los cursos de especialización profesional y formación permanente de Instituto Serca, están avalados por prestigiosas universidades, concretamente la Universidad EUNEIZ certifica y avala nuestros cursos. Al concluir el curso el alumno/a recibirá una certificación Universitaria.

CONOCE NUESTRO EQUIPO DE ASESORES, TUTORES/AS Y PROFESIONALES DE INSTITUTO SERCA

Sergio Cano
Sergio Cano Rueda Doctor en Pedagogía
Noelia Villén
Noelia Villén Licenciada en Psicología
Cristina Trujillo
Cristina Trujillo Licenciada en Psicología
Ana Mª Anguita
Ana Mª Anguita Licenciada en Psicología
Mónica Molina Zambudio
Mónica Molina Zambudio Graduada en Pedagogía
Nerea Antuñano Garay
Nerea Antuñano Garay Graduada en Pedagogía
Zaida González Pérez
Zaida González Pérez Graduada en Psicología
Victoria Augustín López
Victoria Augustín López Graduada en Psicología
Mónica
Mónica María Benavente Graduada en Enfermería
Belén Trujillo Bolívar
Belén Trujillo Bolívar Graduada en Enfermería
Aurora
Aurora Martín Fernández Graduada en Psicología
Pilar Reyes Molina
Pilar Reyes Molina Graduada en Logopedia
Cristina Cantón Fernández
Cristina Cantón Fernández Graduada en Logopedia
Dr. Andrés Soriano
Dr. Andrés Soriano Doctor en Ciencias de la Educación
Dra. Ana Amaro
Dra. Ana Amaro Agudo Doctora en Pedagogía
Dr. Enrique Gervilla
Dr. Enrique Gervilla Castillo Catedrático de Universidad. Doctor en Ciencias de la Educación
Dr. Francisco J. Jiménez
Dr. Francisco J. Jiménez Ríos Doctor en Pedagogía
Dra. Nazaret Martínez
Dra. Nazaret Martínez Heredia Doctora en Pedagogía
Dr. Matías Bedmar
Dr. Matías Bedmar Moreno Doctor en Pedagogía
Mercedes Lara
Mercedes Lara Licenciada en Derecho Responsable de Administración

CONOCE NUESTRO EQUIPO DE ASESORES, TUTORES/AS Y PROFESIONALES DE INSTITUTO SERCA

Sergio Cano
Sergio Cano Rueda Doctor en Pedagogía
Noelia Villén
Noelia Villén Licenciada en Psicología
Ana Mª Anguita
Ana Mª Anguita Licenciada en Psicología
Cristina Trujillo
Cristina Trujillo Licenciada en Psicología
Nerea Antuñano Garay
Nerea Antuñano Garay Graduada en Pedagogía
Mónica Molina Zambudio
Mónica Molina Zambudio Graduada en Pedagogía
Victoria Augustín López
Victoria Augustín López Graduada en Psicología
Mónica
Mónica María Benavente Graduada en Enfermería
Zaida González Pérez
Zaida González Pérez Graduada en Psicología
Belén Trujillo Bolívar
Belén Trujillo Bolívar Graduada en Enfermería
Elena Gómez Carvajal
Elena Gómez Carvajal Graduada en Psicología
Pilar Reyes Molina
Pilar Reyes Molina Graduada en Logopedia
Cristina Cantón Fernández
Cristina Cantón Fernández Graduada en Logopedia
Mercedes Lara
Mercedes Lara Licenciada en Derecho Responsable de Administración
Dr. Andrés Soriano
Dr. Andrés Soriano Doctor en Ciencias de la Educación
Dr. Enrique Gervilla
Dr. Enrique Gervilla Castillo Catedrático de Universidad. Doctor en Ciencias de la Educación
Dr. Francisco J. Jiménez
Dr. Francisco J. Jiménez Ríos Doctor en Pedagogía
Dr. Matías Bedmar
Dr. Matías Bedmar Moreno Doctor en Pedagogía
Dra. Ana Amaro
Dra. Ana Amaro Agudo Doctora en Pedagogía
Dra. Nazaret Martínez
Dra. Nazaret Martínez Heredia Doctora en Pedagogía

PROGRAMA DEL CURSO

1.    Fundamentos teóricos y conceptuales de la gamificación

1.1.  Definición y delimitación conceptual de la gamificación en el contexto empresarial

1.2.  Evolución histórica de la gamificación: del pensamiento lúdico al entorno de negocio

1.3.  Diferencias fundamentales entre gamificación, juegos serios y diseño lúdico

1.4.  Principales marcos teóricos y modelos de referencia en gamificación

1.5.  Ámbitos de aplicación de la gamificación más allá del entretenimiento

1.6.  Gamificación y marketing: relación estratégica y visión panorámica del campo


2.    Psicología del comportamiento y motivación aplicada a la gamificación

2.1.  Fundamentos psicológicos del comportamiento del consumidor en entornos gamificados

2.2.  Teoría de la autodeterminación y su aplicación al diseño de experiencias gamificadas

2.3.  Motivación intrínseca y extrínseca en el contexto del marketing gamificado

2.4.  La teoría del flujo de Csikszentmihalyi aplicada a experiencias de marca

2.5.  Sesgos cognitivos y principios de persuasión en el diseño gamificado

2.6.  Perfiles de jugadores y segmentación psicográfica del público objetivo


3.    Mecánicas, dinámicas y componentes de los sistemas de gamificación

3.1.  Conceptualización y jerarquía de los elementos que configuran un sistema gamificado

3.2.  Mecánicas de juego aplicables al marketing y la fidelización del cliente

3.3.  Dinámicas de juego como generadoras de experiencias significativas para el usuario

3.4.  Componentes estéticos y de interfaz en experiencias gamificadas

3.5.  Errores frecuentes en la selección y combinación de elementos de gamificación

3.6.  Criterios estratégicos para la selección de mecánicas según los objetivos de marketing


4.    El engagement del cliente: modelos, métricas y estrategias de generación

4.1.  Definición multidimensional del engagement del cliente en el marketing contemporáneo

4.2.  Modelos teóricos de engagement aplicados al entorno digital

4.3.  Indicadores clave de rendimiento para la medición del engagement del cliente

4.4.  El papel de la gamificación como catalizador del engagement en entornos de marketing

4.5.  Estrategias de engagement basadas en contenidos interactivos y participativos

4.6.  Diseño del customer journey gamificado: puntos de contacto y oportunidades de engagement


5.    Fidelización del cliente: marcos conceptuales y estrategias en el entorno digital

5.1.  Fundamentos de la fidelización del cliente y su evolución en el ecosistema digital

5.2.  Modelos de fidelización: del programa transaccional al programa experiencial

5.3.  La relación causal entre engagement, satisfacción y lealtad del cliente

5.4.  Factores psicológicos y emocionales que determinan la fidelización del consumidor

5.5.  Segmentación de clientes para el diseño de estrategias de fidelización personalizadas

5.6.  Tendencias actuales en programas de fidelización en el entorno digital


6.    Diseño estratégico de experiencias gamificadas aplicadas al marketing

6.1.  Proceso metodológico integral para el diseño de una estrategia de gamificación en marketing

6.2.  Definición de objetivos de negocio y su alineación con la experiencia gamificada

6.3.  Análisis y definición del público objetivo mediante perfiles de jugador

6.4.  Diseño del sistema de reglas, mecánicas y narrativa de la experiencia gamificada

6.5.  Prototipado rápido y testeo de experiencias gamificadas previo a su lanzamiento

6.6.  Principios de diseño centrado en el usuario y experiencia de usuario aplicados a la gamificación

6.7.  Consideraciones éticas y de responsabilidad en el diseño de gamificación comercial


7.    Plataformas, tecnologías y herramientas para la implementación de gamificación en marketing

7.1.  Panorama tecnológico actual para la implementación de sistemas gamificados en marketing

7.2.  Plataformas especializadas en gamificación para entornos empresariales

7.3.  Herramientas de desarrollo y diseño de experiencias gamificadas

7.4.  Tecnologías emergentes aplicadas a la gamificación en el ámbito del marketing

7.5.  Criterios de selección tecnológica según presupuesto, alcance y objetivos estratégicos

7.6.  Arquitectura técnica básica de un sistema de gamificación integrado en el ecosistema digital de la empresa


8.    Gamificación en estrategias de marketing digital y redes sociales

8.1.  Integración de la gamificación en la estrategia global de marketing digital de la organización

8.2.  Gamificación aplicada al marketing de contenidos y al inbound marketing

8.3.  Gamificación en redes sociales: estrategias, formatos y activación de comunidades

8.4.  Gamificación aplicada al email marketing y a la conversión en comercio electrónico

8.5.  Gamificación en aplicaciones móviles de marca y experiencias nativas

8.6.  Diseño de campañas omnicanal con componentes gamificados integrados


9.    Programas de fidelización gamificados: diseño, implementación y gestión operativa

9.1.  Características diferenciales de un programa de fidelización con estructura gamificada

9.2.  Diseño de la arquitectura de un programa de fidelización con elementos de gamificación

9.3.  Estrategias de onboarding gamificado para la incorporación de nuevos miembros

9.4.  Gestión de la comunidad y activación de dinámicas sociales dentro del programa

9.5.  Estrategias de reactivación de usuarios inactivos mediante mecánicas de juego

9.6.  Gestión del ciclo de vida del programa y evolución sostenida de sus mecánicas


10.    Medición, analítica y optimización de estrategias de gamificación en marketing

10.1.  Construcción de un marco de medición para evaluar el impacto de la gamificación en marketing

10.2.  Indicadores clave de rendimiento específicos de sistemas gamificados

10.3.  Herramientas de analítica digital aplicadas al seguimiento de experiencias gamificadas

10.4.  Metodologías de testeo y experimentación para la mejora continua de la gamificación

10.5.  Interpretación estratégica de datos y toma de decisiones para la optimización continua

10.6.  Elaboración de informes ejecutivos y cuadros de mando de gamificación en marketing


11.    Casos de éxito y análisis de buenas prácticas en gamificación aplicada al marketing

11.1.  Metodología para el análisis crítico y sistemático de casos de gamificación en marketing

11.2.  Casos de éxito en programas de fidelización gamificados de referencia internacional

11.3.  Casos de éxito en campañas de marketing digital con mecánicas gamificadas

11.4.  Análisis de fracasos y lecciones aprendidas en implementaciones de gamificación comercial

11.5.  Identificación de factores críticos de éxito y errores recurrentes en la implementación

11.6.  Extracción de principios replicables y adaptables a diferentes sectores y contextos de mercado


12.    Tendencias emergentes y futuro de la gamificación en el marketing

12.1.  Evolución previsible de la gamificación dentro del ecosistema global del marketing

12.2.  Gamificación e inteligencia artificial: hacia la personalización predictiva de experiencias

12.3.  Gamificación y metaverso: nuevos espacios virtuales para la interacción marca-consumidor

12.4.  Blockchain, NFTs y tokens como elementos de innovación en programas de fidelización gamificados

12.5.  Gamificación responsable: ética, regulación y protección del consumidor

12.6.  El papel de la gamificación en la construcción de comunidades de marca sostenibles a largo plazo

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Metodología

¿Cómo trabajamos en Instituto Serca?

Tiempo
Para la realización del curso hay un tiempo máximo de 6 meses.
Biblioteca Digital
A través de nuestra innovadora plataforma digital, los alumnos podrán acceder a un amplio catálogo de libros, revistas, obras de investigación y tesis doctorales.
Profesorado Especializado
Contamos con un claustro de profesores especializado que realizará un seguimiento personalizado de tu aprendizaje.
Metodología E-Learning
Modalidad 100% online que se adapta a las necesidades de cada alumno.
Campus Virtual
La experiencia formativa a través de nuestro campus virtual es sencilla y eficaz. Tendrás acceso 24h. a todos los materiales.
Tutorización Permanente
Estarás acompañado durante todo el proceso formativo. Nuestra máxima prioridad es la satisfacción del alumno.

Más información del precio del curso

El precio del Curso en Gamificación Aplicada al Marketing: Engagement y Fidelización del Cliente (6 créditos ECTS) es de 70,00 Euros pago único.

Una vez el alumno/a envíe el formulario de matrícula recibirá en su correo electrónico las claves de acceso al portal exclusivo de alumnos/as donde podrá realizar los pagos de su programa formativo, descargarse sus facturas y otras gestiones administrativas de forma personalizada. En un plazo máximo de 24 horas recibirá su nombre de usuario y contraseña para comenzar el estudio.

Todas las modalidades de pago incluyen la matrícula y tasas de expedición del Título Propio de la Universidad EUNEIZ.

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