Curso Online en Metodologías Activas en Educación Primaria: ABP, Flipped, Classroom y Gamificación
Con nuestro curso conseguirás una formación de máxima calidad que te ayudará a especializarte en tu carrera profesional, además son baremables en procesos selectivos de salud y el ámbito educativo.
Curso certificado y validado por la Universidad EUNEIZ.


Cursos
Online
Permanente
150 horas
6 créditos ECTS
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INFORMACIÓN GENERAL
Especialízate con el Curso de Metodologías Activas en Educación Primaria: ABP, Flipped Classroom y Gamificación de Instituto Serca, diseñado para docentes que desean transformar su práctica educativa e impulsar el aprendizaje significativo en el aula. En un contexto donde la innovación pedagógica resulta imprescindible, esta formación te proporcionará las competencias necesarias para situar al alumnado como verdadero protagonista de su proceso de aprendizaje.
A lo largo del temario abordarás los fundamentos pedagógicos y psicológicos del aprendizaje activo, profundizando en el diseño e implementación del Aprendizaje Basado en Proyectos, el modelo de aula invertida y la gamificación educativa. Además, aprenderás a integrar estas metodologías de forma coherente, combinándolas entre sí y aplicando estrategias de evaluación auténtica y formativa.
Nuestra metodología online te permitirá avanzar a tu ritmo, conciliando tu desarrollo profesional con tu actividad docente. Al finalizar, contarás con herramientas digitales y recursos prácticos para liderar el cambio metodológico en tu centro educativo, mejorando la motivación y los resultados de aprendizaje de tu alumnado.
OBJETIVOS DEL PROGRAMA FORMATIVO
- Fundamentar las metodologías activas conociendo sus bases pedagógicas, históricas y normativas.
- Identificar los roles del docente y alumnado diferenciando sus funciones en entornos activos.
- Dominar el Aprendizaje Basado en Proyectos diseñando propuestas interdisciplinares para Educación Primaria.
- Comprender el modelo Flipped Classroom implementando secuencias didácticas invertidas en el aula.
- Aplicar la gamificación educativa elaborando experiencias motivadoras adaptadas al contexto de Primaria.
- Desarrollar modelos híbridos integrando ABP, Flipped Classroom y gamificación de forma coherente.
- Conocer instrumentos de evaluación auténtica aplicándolos en contextos de metodologías activas.
- Utilizar herramientas digitales y estrategias de innovación gestionando el cambio metodológico en centros.
CURSO BAREMABLE PARA OPOSICIONES
Los cursos de especialización y formación permanente de Instituto Serca con certificación universitaria emitida por la EUNEIZ, cumplen los requisitos necesarios para que sean baremables en procesos selectivos de salud y el ámbito educativo. Instituto Serca recomienda consultar las bases de las diferentes convocatorias de cada Comunidad Autónoma.
CERTIFICACIÓN UNIVERSITARIA
Los cursos de especialización profesional y formación permanente de Instituto Serca, están avalados por prestigiosas universidades, concretamente la Universidad EUNEIZ certifica y avala nuestros cursos. Al concluir el curso el alumno/a recibirá una certificación Universitaria.
CONOCE NUESTRO EQUIPO DE ASESORES, TUTORES/AS Y PROFESIONALES DE INSTITUTO SERCA
PROGRAMA DEL CURSO
1. Fundamentos pedagógicos y conceptuales de las metodologías activas en Educación Primaria
1.1. Concepto y definición de metodologías activas en el contexto educativo actual
1.2. Evolución histórica de las metodologías activas: de la Escuela Nueva a la educación del siglo XXI
1.3. Fundamentos psicopedagógicos del aprendizaje activo
1.4. Marco normativo y curricular de las metodologías activas en Educación Primaria
1.5. Beneficios y evidencias científicas del aprendizaje activo en la etapa de Primaria
1.6. Principales retos y limitaciones en la implementación de metodologías activas
2. El rol del docente y del alumnado en los entornos de aprendizaje activo
2.1. Transformación del rol docente: de transmisor de conocimientos a facilitador del aprendizaje
2.2. El alumnado como protagonista de su propio proceso de aprendizaje
2.3. El aprendizaje cooperativo como eje vertebrador de las metodologías activas
2.4. Gestión del aula y organización de espacios para el aprendizaje activo
2.5. La atención a la diversidad en el marco de las metodologías activas
3. Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): marco teórico y principios fundamentales
3.1. Concepto y definición del Aprendizaje Basado en Proyectos
3.2. Origen y evolución histórica del ABP en el ámbito educativo
3.3. Fundamentos teóricos del ABP: constructivismo, aprendizaje situado y cognición distribuida
3.4. Características esenciales y elementos definitorios de un proyecto ABP
3.5. Diferencias entre ABP y otras metodologías basadas en la indagación
3.6. Evidencias de la investigación sobre la eficacia del ABP en Educación Primaria
4. Diseño, planificación e implementación del ABP en Educación Primaria
4.1. Fases del diseño de un proyecto ABP para Educación Primaria
4.2. Diseño de actividades y tareas dentro del proyecto
4.3. El producto final como evidencia de aprendizaje significativo
4.4. Estrategias de andamiaje y diferenciación durante el desarrollo del proyecto
4.5. Gestión del tiempo y los recursos materiales en proyectos ABP
4.6. Ejemplos y modelos de proyectos ABP para los distintos ciclos de Educación Primaria
4.7. Dificultades frecuentes y estrategias para superarlas en la práctica del ABP
5. Flipped Classroom: fundamentos teóricos y modelo pedagógico invertido
5.1. Concepto y definición del modelo de aula invertida o Flipped Classroom
5.2. Origen y evolución del modelo Flipped Classroom en la educación
5.3. Fundamentos teóricos y pedagógicos del aula invertida
5.4. Principios esenciales del Flipped Learning según el marco F-L-I-P
5.5. Ventajas y limitaciones del modelo de aula invertida en Educación Primaria
5.6. Evidencias de la investigación sobre el impacto del Flipped Classroom en Primaria
6. Diseño e implementación del aula invertida en Educación Primaria
6.1. Fases de diseño e implementación de una secuencia de Flipped Classroom
6.2. Creación y curación de materiales para el momento previo a la clase presencial
6.3. Estrategias para garantizar la visualización y comprensión del material previo
6.4. Diseño de actividades presenciales significativas en el espacio grupal
6.5. Herramientas tecnológicas fundamentales para la implementación del Flipped Classroom
6.6. Modelos y ejemplos prácticos de unidades didácticas invertidas en Educación Primaria
7. Gamificación educativa: fundamentos teóricos y psicológicos
7.1. Concepto y definición de gamificación en el contexto educativo
7.2. Origen y evolución de la gamificación en el ámbito de la educación formal
7.3. Fundamentos psicológicos de la gamificación educativa
7.4. Elementos y mecánicas de juego aplicables al contexto del aula
7.5. Tipologías de jugadores y su implicación en el diseño de experiencias gamificadas
7.6. Beneficios, riesgos y consideraciones éticas de la gamificación en Educación Primaria
8. Diseño e implementación de experiencias gamificadas en Educación Primaria
8.1. Fases del proceso de diseño de una experiencia gamificada para el aula
8.2. La narrativa como elemento vertebrador de la experiencia gamificada
8.3. Diseño de sistemas de progresión y retroalimentación en entornos gamificados
8.4. Herramientas y plataformas digitales para la gamificación en el aula
8.5. Gamificación analógica: diseño de experiencias gamificadas sin tecnología
8.6. Ejemplos prácticos de proyectos gamificados para distintas áreas curriculares
8.7. Errores frecuentes en el diseño gamificado y estrategias para su corrección
9. Integración y combinación de metodologías activas en el aula de Primaria
9.1. Principios para la integración coherente de diversas metodologías activas
9.2. Modelos híbridos: combinación del ABP, Flipped Classroom y gamificación
9.3. Diseño de secuencias didácticas integradas con múltiples metodologías activas
9.4. Integración de las metodologías activas con el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)
9.5. Estudio de casos: experiencias de éxito en centros de Educación Primaria
9.6. La programación didáctica fundamentada en metodologías activas
10. Evaluación del aprendizaje en el marco de las metodologías activas
10.1. Replanteamiento de la evaluación en contextos de aprendizaje activo
10.2. La evaluación formativa como motor del aprendizaje activo
10.3. Instrumentos y herramientas de evaluación para metodologías activas
10.4. Evaluación específica en el Aprendizaje Basado en Proyectos
10.5. Evaluación en el modelo de Flipped Classroom
10.6. Evaluación en experiencias gamificadas
10.7. La autoevaluación y la coevaluación del alumnado en metodologías activas
11. Herramientas y recursos digitales de apoyo a las metodologías activas
11.1. Competencia digital docente y su relación con las metodologías activas
11.2. Herramientas digitales para la gestión y organización de proyectos educativos
11.3. Recursos digitales para la creación de contenidos educativos interactivos
11.4. Plataformas y entornos virtuales de aprendizaje adaptados a Educación Primaria
11.5. Recursos de curación de contenidos y repositorios educativos abiertos
11.6. Consideraciones sobre protección de datos y seguridad digital del alumnado
12. Gestión del cambio metodológico e innovación en centros de Educación Primaria
12.1. El proceso de cambio metodológico en los centros educativos
12.2. Liderazgo pedagógico y cultura de innovación en el centro educativo
12.3. Formación continua del profesorado en metodologías activas
12.4. Comunicación y colaboración con las familias en el proceso de cambio metodológico
12.5. Diseño de planes de innovación metodológica a nivel de centro
12.6. Evaluación del impacto de la innovación metodológica en los resultados de aprendizaje
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Más información del precio del curso
El precio del Curso en Metodologías Activas en Educación Primaria: ABP, Flipped, Classroom y Gamificación (6 créditos ECTS) es de 70,00 Euros pago único.
Una vez el alumno/a envíe el formulario de matrícula recibirá en su correo electrónico las claves de acceso al portal exclusivo de alumnos/as donde podrá realizar los pagos de su programa formativo, descargarse sus facturas y otras gestiones administrativas de forma personalizada. En un plazo máximo de 24 horas recibirá su nombre de usuario y contraseña para comenzar el estudio.
Todas las modalidades de pago incluyen la matrícula y tasas de expedición del Título Propio de la Universidad EUNEIZ.