Curso Online en Tecnologías Emergentes y Realidad Virtual Aplicadas a la Educación
Con nuestro curso conseguirás una formación de máxima calidad que te ayudará a especializarte en tu carrera profesional, además son baremables en procesos selectivos de salud y el ámbito educativo.
Curso certificado y validado por la Universidad EUNEIZ.


Cursos
Online
Permanente
150 horas
6 créditos ECTS
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INFORMACIÓN GENERAL
Especialízate con el Curso de Tecnologías Emergentes y Realidad Virtual Aplicadas a la Educación de Instituto Serca, una formación diseñada para profesionales que desean liderar la transformación digital en el ámbito educativo. La integración de tecnologías inmersivas en los procesos de enseñanza-aprendizaje representa una de las mayores oportunidades de innovación pedagógica en la actualidad.
A lo largo del programa, abordarás contenidos que van desde los fundamentos de la realidad virtual, aumentada y mixta hasta el diseño instruccional de experiencias inmersivas, pasando por inteligencia artificial aplicada a la educación, gamificación, metaversos y herramientas de creación de contenidos educativos. También trabajarás aspectos clave como la implementación de proyectos tecnológicos, la evaluación de su impacto y los criterios éticos de accesibilidad e inclusión.
Con esta formación online, podrás actualizar tu perfil profesional adquiriendo competencias altamente demandadas para diseñar, implementar y evaluar experiencias educativas innovadoras basadas en tecnologías emergentes, posicionándote a la vanguardia de la innovación educativa.
OBJETIVOS DEL PROGRAMA FORMATIVO
- Comprender los fundamentos teóricos de las tecnologías emergentes, identificando su potencial educativo transformador.
- Dominar los modelos TPACK y SAMR, aplicando sus principios a la integración tecnológica educativa.
- Diferenciar realidad virtual, aumentada y mixta, clasificando sus aplicaciones según el contexto educativo.
- Diseñar experiencias de aprendizaje inmersivas, aplicando principios de diseño instruccional y carga cognitiva.
- Analizar el papel de la inteligencia artificial en educación, describiendo sus aplicaciones adaptativas y generativas
- Utilizar herramientas de creación de contenidos inmersivos, incorporando gamificación y entornos de metaverso.
- Implementar proyectos de tecnología inmersiva en centros educativos, evaluando su impacto en el aprendizaje.
- Fundamentar el uso ético e inclusivo de tecnologías emergentes, identificando tendencias futuras y retos asociados.
CURSO BAREMABLE PARA OPOSICIONES
Los cursos de especialización y formación permanente de Instituto Serca con certificación universitaria emitida por la EUNEIZ, cumplen los requisitos necesarios para que sean baremables en procesos selectivos de salud y el ámbito educativo. Instituto Serca recomienda consultar las bases de las diferentes convocatorias de cada Comunidad Autónoma.
CERTIFICACIÓN UNIVERSITARIA
Los cursos de especialización profesional y formación permanente de Instituto Serca, están avalados por prestigiosas universidades, concretamente la Universidad EUNEIZ certifica y avala nuestros cursos. Al concluir el curso el alumno/a recibirá una certificación Universitaria.
CONOCE NUESTRO EQUIPO DE ASESORES, TUTORES/AS Y PROFESIONALES DE INSTITUTO SERCA
PROGRAMA DEL CURSO
1. Fundamentos teóricos y conceptuales de las tecnologías emergentes en educación
1.1. Definición y clasificación de las tecnologías emergentes en el ámbito educativo
1.2. Evolución histórica de la tecnología educativa: de los medios audiovisuales a la inmersión digital
1.3. Marco teórico de referencia para la integración de tecnologías en educación
1.4. Panorama actual de las tecnologías emergentes con mayor potencial transformador en educación
1.5. Competencias digitales docentes para la integración efectiva de tecnologías emergentes
2. Bases pedagógicas y modelos de integración tecnológica en entornos educativos
2.1. Principios pedagógicos fundamentales para la incorporación significativa de la tecnología
2.2. El modelo TPACK: integración del conocimiento tecnológico, pedagógico y de contenido
2.3. El modelo SAMR como marco de evaluación del nivel de integración tecnológica
2.4. Aprendizaje experiencial y tecnologías inmersivas: la pirámide de Dale revisada
2.5. Diseño universal para el aprendizaje (DUA) en contextos tecnológicos avanzados
2.6. Metodologías activas potenciadas por tecnologías emergentes
3. Realidad virtual: fundamentos tecnológicos y principios de funcionamiento
3.1. Concepto, características definitorias y tipologías de la realidad virtual
3.2. Componentes de hardware para experiencias de realidad virtual educativa
3.3. Software y motores de desarrollo para entornos virtuales educativos
3.4. Principios de interacción y navegación en entornos virtuales tridimensionales
3.5. Factores de presencia, inmersión y agencia en la experiencia del usuario
3.6. Cibermareo y efectos adversos: prevención y gestión en el aula
4. Realidad aumentada y realidad mixta como herramientas educativas
4.1. Fundamentos conceptuales y tecnológicos de la realidad aumentada
4.2. Dispositivos y plataformas para la implementación de realidad aumentada en educación
4.3. Realidad mixta: concepto, características diferenciales y convergencia entre RA y RV
4.4. Experiencias educativas con realidad aumentada en distintas etapas y disciplinas
4.5. Ventajas pedagógicas y limitaciones prácticas de la realidad aumentada frente a la realidad virtual
4.6. Criterios para la selección de tecnología inmersiva según el contexto y los objetivos educativos
5. Diseño instruccional de experiencias inmersivas para el aprendizaje
5.1. Principios del diseño instruccional aplicados a entornos de realidad virtual y aumentada
5.2. Modelos de diseño instruccional adaptados a tecnologías inmersivas
5.3. Narrativa y guionización de experiencias educativas en entornos virtuales
5.4. Integración de mecanismos de retroalimentación y evaluación dentro de la experiencia inmersiva
5.5. Diseño de experiencias colaborativas y multijugador en entornos virtuales de aprendizaje
5.6. Prototipado, testeo y validación de experiencias inmersivas educativas
5.7. Accesibilidad e inclusión como criterios transversales en el diseño de experiencias inmersivas
6. Inteligencia artificial y tecnologías adaptativas en contextos educativos
6.1. Fundamentos de la inteligencia artificial aplicada a la educación
6.2. Sistemas de tutoría inteligente y aprendizaje adaptativo
6.3. Inteligencia artificial generativa como herramienta de creación de contenidos educativos
6.4. Analítica del aprendizaje y minería de datos educativos
6.5. Convergencia entre inteligencia artificial y tecnologías inmersivas
6.6. Retos y limitaciones de la inteligencia artificial en el ámbito educativo
7. Gamificación, metaversos y entornos virtuales de aprendizaje colaborativo
7.1. Fundamentos de la gamificación aplicada a procesos de enseñanza-aprendizaje
7.2. Diseño de estrategias de gamificación en entornos inmersivos
7.3. El metaverso como espacio educativo: concepto, plataformas y posibilidades
7.4. Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales tridimensionales
7.5. Experiencias y casos de éxito de gamificación y metaversos en instituciones educativas
7.6. Evaluación del aprendizaje y del engagement del alumnado en entornos gamificados e inmersivos
8. Herramientas y plataformas para la creación de contenidos educativos inmersivos
8.1. Panorámica de herramientas de autor para la creación de contenidos de realidad virtual educativa
8.2. Creación de experiencias de realidad virtual con herramientas de bajo código y sin programación
8.3. Desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada para uso educativo
8.4. Introducción a los motores de desarrollo Unity y Unreal Engine para proyectos educativos
8.5. Herramientas de modelado 3D y creación de recursos gráficos para entornos virtuales
8.6. Integración de contenidos inmersivos en sistemas de gestión del aprendizaje (LMS)
8.7. Estándares técnicos y de interoperabilidad para contenidos educativos inmersivos
9. Implementación y gestión de proyectos de tecnología educativa inmersiva
9.1. Planificación estratégica para la integración de tecnologías inmersivas en instituciones educativas
9.2. Gestión de recursos técnicos, económicos y humanos en proyectos de tecnología inmersiva
9.3. Formación y acompañamiento del profesorado en el uso de tecnologías inmersivas
9.4. Gestión del cambio organizacional asociado a la innovación tecnológica en educación
9.5. Diseño de espacios físicos y virtuales para la implementación de tecnologías inmersivas
9.6. Escalabilidad y sostenibilidad de los proyectos de tecnología educativa inmersiva
10. Evaluación del impacto y la eficacia de las tecnologías emergentes en el aprendizaje
10.1. Marcos y modelos de evaluación de la eficacia de tecnologías educativas
10.2. Metodologías de investigación para la evaluación de experiencias inmersivas educativas
10.3. Instrumentos y técnicas de recogida de datos en entornos inmersivos
10.4. Analítica del aprendizaje aplicada a la evaluación de experiencias con tecnologías emergentes
10.5. Evaluación de la satisfacción, la motivación y el engagement del alumnado
10.6. Interpretación de resultados y toma de decisiones basada en evidencia para la mejora continua
11. Ética, accesibilidad e inclusión en el uso de tecnologías educativas emergentes
11.1. Marco ético y normativo para el uso de tecnologías emergentes en contextos educativos
11.2. Accesibilidad de las tecnologías inmersivas para personas con diversidad funcional
11.3. Brecha digital y equidad en el acceso a tecnologías educativas avanzadas
11.4. Bienestar digital del alumnado: prevención de riesgos asociados al uso intensivo de tecnologías inmersivas
11.5. Sesgos algorítmicos e impacto social de la inteligencia artificial en educación
11.6. Ciudadanía digital y responsabilidad ética en el uso educativo de tecnologías emergentes
12. Tendencias de futuro y prospectiva de la innovación tecnológica en educación
12.1. Principales tendencias tecnológicas con proyección de impacto en el ámbito educativo
12.2. Evolución prevista de la realidad virtual, aumentada y mixta en el horizonte educativo
12.3. El papel de la computación espacial y las tecnologías hápticas en la educación del futuro
12.4. Blockchain, credenciales digitales y su impacto en la certificación y acreditación del aprendizaje
12.5. Prospectiva educativa: escenarios de futuro para la enseñanza mediada por tecnología
12.6. Retos y oportunidades para los profesionales de la educación ante la transformación digital continua
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Más información del precio del curso
El precio del Curso en Tecnologías Emergentes y Realidad Virtual Aplicadas a la Educación (6 créditos ECTS) es de 70,00 Euros pago único.
Una vez el alumno/a envíe el formulario de matrícula recibirá en su correo electrónico las claves de acceso al portal exclusivo de alumnos/as donde podrá realizar los pagos de su programa formativo, descargarse sus facturas y otras gestiones administrativas de forma personalizada. En un plazo máximo de 24 horas recibirá su nombre de usuario y contraseña para comenzar el estudio.
Todas las modalidades de pago incluyen la matrícula y tasas de expedición del Título Propio de la Universidad EUNEIZ.